中國足協(xié)建“電子國足”,線上翻盤。
中國足球協(xié)會在22日發(fā)布了《關(guān)于征集國家電子競技足球隊合作賽區(qū)的通知》,這一通知宣布了將首次組建中國國家電子競技足球隊,并向全國公開遴選合適的訓(xùn)練與比賽承辦賽區(qū)。這一舉措不僅要求合作城市提供符合專業(yè)電競標(biāo)準(zhǔn)的場館和強大的網(wǎng)絡(luò)、電力保障,還要求這些城市承擔(dān)隊伍集訓(xùn)、比賽期間的全部運營成本,包括食宿、安保和保險等費用。
這是中國足球“國家隊體系”首次正式向虛擬綠茵場延伸。放眼全球,電子競技國家隊已成為一種趨勢。早在2019年,英格蘭足總就推出了eLions國家隊,而法國足協(xié)的eFoot項目更是贏得了FIFAe Nations Cup冠軍,并建立了完善的人才選拔和商業(yè)化體系。這些成功的例子證明,組建電子競技國家隊不僅可能,而且有必要。
國際賽場的吸引力正在迅速增強。最近結(jié)束的FIFAe World Cup 2024就吸引了超過1400萬名線上選手參與預(yù)選賽,主賽事的實時觀眾更是突破了40萬。這充分證明了電子競技足球在FIFA大家庭中已成為最具成長性的部分之一。
在中國,這一領(lǐng)域同樣充滿活力。根據(jù)《2024年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,中國在“全球電競城市影響力”前十榜單中占據(jù)了四席。同時,中國觀眾對即將到來的電競奧運會的認(rèn)知度高達73%,位居世界前列。這說明中國不僅擁有豐富的市場土壤,還擁有一大批熱衷于電子競技的年輕人。
與傳統(tǒng)足球相比,電子競技足球為傳統(tǒng)足球注入了新的流量,同時也為培養(yǎng)戰(zhàn)術(shù)意識和球迷文化提供了新的平臺。通過虛擬賽場,可以為線下足球擴圈蓄能,為足球運動的發(fā)展開辟新的道路。
與英國和法國的模式不同,中國足協(xié)選擇將全部備戰(zhàn)成本前置給合作賽區(qū)承擔(dān)。這一決策背后的邏輯是在財政壓力與改革任務(wù)并存的當(dāng)下,通過讓愿意深耕電競產(chǎn)業(yè)的城市參與共建,可以降低啟動門檻,同時最大化“電競+城市”的效應(yīng)。這對地方而言,承辦國家隊長期集訓(xùn)與國際邀請賽不僅可以提高場館利用率,還可以促進旅游與數(shù)字產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,進一步提升城市品牌。
然而,新賽道也伴隨著全新的挑戰(zhàn)。電競項目需要建立與傳統(tǒng)項目等同的技戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)、運動員選拔和反興奮劑等規(guī)范。同時,如何將線下俱樂部和校園賽事納入選材通道,將成為決定“e國足”能走多遠的關(guān)鍵。此外,如何在公益屬性與商業(yè)模式之間找到平衡,也是足協(xié)需要思考的問題。
為了應(yīng)對這些挑戰(zhàn),可以借鑒法國足協(xié)的“實體—虛擬”雙螺旋模式,將電競納入足協(xié)技術(shù)中心統(tǒng)一管理。同時,應(yīng)充分調(diào)動電競俱樂部、游戲廠商和高校資源,共同建設(shè)多層級聯(lián)賽和青訓(xùn)體系,形成可持續(xù)的人才梯隊。此外,建立由傳統(tǒng)足球教練和電競分析師組成的跨界教練團隊,可以為選手提供戰(zhàn)術(shù)思維支持,同時也可以為線下足球的數(shù)據(jù)化、場景化訓(xùn)練提供幫助。
中國足球需要新的突破口,而電子競技或許就是那道能夠撬動年輕一代的杠桿。如果治理規(guī)范能夠及時到位,人才培養(yǎng)能夠順暢銜接,“e國足”不僅能在國際虛擬賽場打出名堂,更有望以數(shù)字化方式重塑中國足球的話語權(quán)和影響力。